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さて、2章では、FF を代表するシステム「ジョブ」を実装します。
FF を知らない方向けにジョブを簡単に説明します。
ジョブとは、ゲームの中の職業みたいなもので、キャラクターごとに職業を変えられます。(ナンバリングによって異なる)
ジョブが変われば、攻撃力や HP も変わるし、使えるスキルも変わります。
オブジェクト指向に必要な要素が詰まっているので選ばせていただきました。
これらのジョブを作る過程でオブジェクト指向の3原則である、
についても解説します。
以上で今回のパートは終了です。
次のパートでは、これから作成するクラスの説明をします。